Archivo de la categoría Internet/Geek

Macho programming

Viernes, 16 de Febrero de 2007
  1. Si tienes tiempo para comentar tu código, entonces tienes tiempo para refactorizar.
  2. Si tienes tiempo para refactorizar, tienes tiempo para hacer pruebas.
  3. Si tienes tiempo para hacer pruebas, tienes tiempo para rediseñar el sistema.
  4. Si tienes tiempo para rediseñar el sistema, tienes tiempo para beber.
  5. Tómate una cerveza: los comentarios son para lloricas.

El original (en ingles) en secretgeek

Un buen momento para recordar la vieja frase: los verdaderos programadores programan en binario.

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Curriculums

Jueves, 1 de Febrero de 2007

dilbert20070112217827.gif

Those simple steps are never so simple

Jueves, 25 de Enero de 2007

Sacado de Indexed

card614.JPG

Curso básico de HTML

Domingo, 7 de Enero de 2007

Cursiva o itálica:

curso-html.jpg

(Vía Abadía Digital)

Gold Farmers en China

Jueves, 30 de Noviembre de 2006

Vía joystiq me entero de un reportaje en formato vídeo sobre las Gold Farmers que hay en China. Son locales llenos de gente jugando al World of Warcraft creando personajes poderosos, cosechando y recolectando objetos de valor que luego venden o subastan en ebay por dolares reales a los americanos (o a cualquier persona del mundo). Negocios virtuales en la red, intercambio de dinero real por dinero virtual (subtitulado en ingles).


Vídeo en youtube

This six-minute video is a teaser for an upcoming documentary that examines the practice of hiring low-cost Chinese labor to farm virtual goods for sale in richer nations. It’s the new new sweatshop.

More affluent nations have always outsourced their drudgery, and games that are full of such menial labor are susceptible to the same outsourcing movement that’s swept through other industries. It makes sense that well-to-do gamers will outsource repetitive, mindless work. A professional who makes the equivalent of $50 per hour (about $100,000 per year) would be foolish not to spend $10 per hour to skip the boring parts of World of Warcraft. He’s got better things to do with his time.

The trouble is, outsourcing tends to result in the online replication of the real-world divide between rich and poor. Is it fair that rich people are allowed to skip the low-level gruntwork while poor gamers must suffer through it? Whatever happened to the egalitarian ideal that makes places like World of Warcraft so appealing? Whatever the case, don’t blame the customers, and don’t blame the customers, and don’t blame the Chinese. Blame Blizzard. And Canada.

International Karate

Martes, 28 de Noviembre de 2006

Si jugaste a este juego cuando eras pequeño, este vídeo te gustará. Es la versión a capella (o sea, solo con voces) de la música del International Karate de Commodore 64, cantada por Visa Röster. Genial.


Ver vídeo en youtube, vía Pixel y Dixel

Y en Ludotecnología tienes más vídeos de música de videojuegos.

Be void* my friend

Viernes, 17 de Noviembre de 2006

Mola, mola, mola!!

be-water-bruce-lee.jpg Don’t get set into one form, adapt it and build your own, and let it grow, be like void*. Empty your mind, be formless, shapeless - like void*. If you put an int into a void*, it becomes the int. You put float into a void* it becomes the float. You put in a char it becomes the char. Now, void* can flow or it can overflow.

Be void*, my friend.

Por si acaso no sabes de qué va, puedes consultar lo que significa void* en la Wikipedia. (Vía Halon disparado, post original en El blog de Lluis Franco)

La topología de los videojuegos

Domingo, 12 de Noviembre de 2006

¿Alguna vez te has parado a pensar en como tendría que ser el mundo de Pacman si fuera real? Recuerda que en Pacman, las paredes laterales estaban comunicadas entre sí, ¿verdad?

pacman010.jpg

En a ojo de buen cubero hacen un análisis de las diferentes topologías de videojuegos.
Además, papa oso nos envía a geometry games, una página donde podemos descargarnos juegos en 2D (y 3D!) con universos toroidales o sobre una botella de klein.
Interesante intentar volar por un espacio dodecaédrico:

pointcare.jpg

Vía gaussianos

Todos los logos de la Web 2.0

Lunes, 6 de Noviembre de 2006

Los tienes en TuFuncion

logos22.png

McAffee: el sistema es un asco

Domingo, 5 de Noviembre de 2006

Genial video de animación, divertido, irónico, real y en castellano. Creado por Santi Riscos, Rafiki Cano, Khris Cembellín, Niko, Raul Escolano, Santi Justribó, Rude y Daniel Tejerina (Digital Puppets).


Vídeo original aquí, vía emezeta