Mario Bros art
El fontanero de Nintendo es y seguirá siendo fuente de inspiración para, casi, cualquier cosa. Empezaré este especial con una serie de fotos e ilustraciones que he ido recopilando en mi fotolog:
Curiosidades sobre Mario
Continuamos (vía Secret Geek) con la traducción de una entrevista a Satoru Iwata, CEO de Nintendo, donde explica algunas curiosidades [...]
Como amante de la ficción interactiva, la escena independiente y los gráficos, Ruber Eaglenest es un buscador incansable de nuevos juegos experimentales. Hace unos días publicó en su blog algunos juegos que he tenido el gusto de probar lo suficiente como para recomendarlos. Los dos tienen en común cosas que me gustan: sencillos hasta el [...]
Leyendo el Pixelblog de Pedja, me entero de que ya se puede comprar online el libro de ilustraciones “Spectrum, el arte de videojuegos de Azpiri” directamente en Planeta de Agostini Comics. Para el que no le conozca, Alfonso Azpiri es un ilustrador genial que tuvo el placer de crear una gran cantidad de portadas de [...]
En JSGB 0.02 podéis encontrar un completo emulador de Gameboy que Pedro Ladaria ha programado integramente en Javascript y Html5. Contiene un depurador y el código fuente completo de todo el proyecto lo podéis ver y descargar investigando simplemente el html de la página. Para que funcione rápido se recomiendo Google Chrome.
Se incluyen los juegos [...]
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margin: auto;
}
.gallery-1 .gallery-item {
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}
¿Te imaginas jugar y disfrutar de Leisure Suit Larry (1987, 16 colores) y de todos los juegos antiguos de Sierra desde tu navegador, sin flash, ni applets, ni runtimes, simplemente HTML y Javascript? Pues ahora ya es posible en [...]
Más en http://www.anaitgames.com/portadas-videojuegos-como-libros/ y
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3067562&userid=0&perpage=40&pagenumber=1
Con este simple código, un Tetris completamente funcional, con tan solo 560 bytes.
<html>
<head>
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=shift_jis”>
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i–*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i–;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l–;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;–j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S=”";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+=”<br>”,S+=X
[i]?”■”:”_”;document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
</body>
</html>
Puedes verlo funcionando aquí: http://zapanet.info/blog/game/tetorisu.html
Otra de esas partidas increíbles que me gustan. Realmente espectacular hasta donde puede llegar la habilidad de una persona. A partir del minuto 3 se pone en modo invisible: no se ven las piezas, por lo que para jugar tienes que imaginarte de memoria como van quedando.
Enlace a youtube
Vía Microsiervos
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Más información, en el Club de Aventuras AD
Me encantan estos vídeos, ¡me encantan! Es que desde luego, para ser diseñador de juegos hay que tener imaginación. Pero para hacer que un arcade sea más difícil todavía que lo más difícil de lo más difícil hay que ser original, sorprendente y tener un poco de mala idea. ¿cien disparos a la vez? ¿mil [...]