Artículos en Noticias

iPlayas en el desafío Abredatos 2011

El desafío

El fin de semana pasado, sábado 7 y domingo 8, tuvo lugar la segunda edición del concurso Abredatos. El desafío: desarrollar una aplicación en 48 horas que utilice datos públicos y que proporcione un servicio de cualquier tipo a los ciudadanos. El objetivo: crear conciencia en las instituciones públicas para que liberen los datos públicos y mostrar el potencial y la utilidad práctica que pueden suponer para todos nosotros. Algunas instituciones ya lo hacen, como la DGT o el Ayuntamiento de Zaragoza entre otras, pero no es suficiente.

Uno de los principales problemas actualmente es que los datos públicos no están preparados para ser consumidos por aplicaciones, sino para ser visualizados en un navegador. Esto obliga a los desarrolladores a utilizar web scrapping, lo cual puede ser más o menos costoso en función de como estén los datos. En el caso de iPlayas, la aplicación que desarrollamos nosotros, saca los datos de la “Guía de playas” del Ministerio de Medio Ambiente. Como se puede observar, no es más que un formulario y un listado de playas, por lo que hay que programar un script que simule rellenar los datos de ese formulario, haga click en el botón “Buscar”, y después extraiga las playas una por una, simulando los clicks necesarios para navegar entre las páginas de los listados. Todo esto supone esfuerzo y tiempo. Si el ministerio tuviera una guía de playas en XML, o un api Rest para consultarlas, no habría sido necesario hacer el scrapping y podríamos haber dedicado tiempo a introducir nuevas funcionalidades a la aplicación.

Nuestra aplicación

¿Y qué es iPlayas? Es un buscador de playas por proximidad para móviles. Imagina que estás de vacaciones en la costa y quieres saber qué playas hay cerca. Si tienes un móvil con GPS, navegador e internet (Android, iPhone, etc) puedes visitar iPlayas.es y te dará un listado de las playas que hay por la zona, ordenadas por distancia para que elijas cuál quieres visitar. De cada playa te dará la información que hemos sacado del ministerio de medio ambiente: si tiene bandera azul, puesto de cruz roja, acceso minusválidos, si se puede bucear, el tamaño de la playa, si es nudista, etc. Pero ¿cómo sabemos a qué distancia está? pues a partir de la posición que nos da el GPS de tu móvil (la latitud y longitud) y la posición de la playa, se calculan los metros de distancia que hay y se muestra primero la que está mas cerca (es decir, la que tiene una distancia menor).

En mi opinión, uno de sus puntos fuertes es que es extremadamente simple de usar: olvídate de registros o logins, al entrar en la aplicación aparece directamente el listado de las playas más cercanas, sin tener que hacer nada. Después se selecciona una playa y se muestra su información con un enlace para situarla en Google Maps y ya está. Aún así, el verdadero valor está en que se puede afinar la búsqueda usando “playas con aseos y cruz roja”, “nudistas en benidorm”, “que alquilen sombrillas y hamacas” o “accesible para discapacitados y con duchas”, todo en tres páginas y dos botones. Potencia, sencillez y usabilidad.

El desarrollo de la aplicación lo hicimos entre Adrián de la Horra, Marco Martinez y yo. Utilizamos Groovy para el scrapping de playas, Grails para la web de la aplicación, jQTouch para el diseño y SolR para guardar y buscar toda la información de las playas. El sábado lo dedicamos a crear el repositorio en Google Code, al scrapping de las playas, a preparar el esquema del SolR y programar los formularios y listados de la aplicación. El domingo registramos el dominio, hicimos el diseño de la página, maquetamos con jQTouch la aplicación, afinamos las búsquedas en SolR, pusimos algunos iconos y desplegamos la aplicación en el hosting. La verdad es que fue un fin de semana de trabajo intenso pero muy divertido: música a tope, risas y pizzas en las oficinas de Paradigma Tecnológico junto con otros tres equipos más que participaron en el desafío Abredatos con las aplicaciones miboe.es y Tus alertas de tráfico.

Conclusión

Sin duda ha merecido la pena: hemos hecho una aplicación que nosotros mismos usaríamos, usando datos públicos y creemos que bastante útil en general para el ciudadano: estás en Cádiz de vacaciones y te apetece ir a la playa, pero tienes un familiar en sillas de ruedas, así que usas iPlayas para buscar la playa más cercana con acceso para minusválidos. Objetivo cumplido. Esperemos contribuir, junto con el resto de aplicaciones, a que gobierno y administraciones públicas hagan sus datos más accesibles, transparentes y abiertos. Al fin y al cabo, los pagamos entre todos.

Si quieres probar iPlayas, puedes hacerlo desde tu móvil o desde tu ordenador de sobremesa visitando http://iplayas.es. La posición geográfica se obtendrá a través de la IP que te haya dado tu proveedor de internet, que puede estar más o menos cerca de donde estás físicamente.

Más información:

¿Has encontrado una noticia que se haga eco del desafío de este año, o has hecho una aplicación y has escrito un post contando la experiencia? ¡Pon el enlace en un comentario!

ITIL v.3 por Ernesto Vilches

Conozco a Ernesto Vilches desde que era pequeño, aunque él me conoce a mí desde que nací, más que nada porque es mi padre. No suelo hablar de cosas personales en el blog, pero este caso es especial porque está relacionado con la tecnología. Después de bastante tiempo trabajando duro, ha acabado y publicado su primer libro. Enhorabuena papá, no todo el mundo puede presumir de haber escrito un libro.

De venta en el corte inglés: http://ebooks.elcorteingles.es/GUIA-DE-GESTION-DE-SERVICIOS-BASADA-EN-FUNDAMENTOS-DE-ITIL-V3-LibroEbook-9788492684601.html

Loss leader y externalidades

Algunas cosas que he aprendido hoy leyendo blogs, como que cuando una empresa puede beneficiarse de la venta de un producto o servicio, aunque pierda dinero, se llama ser un Loss Leader. Borja Prieto lo explica mejor en su blog: El Bulli como loss leader. Y también que cuando las empresas no contabilizan el coste o beneficio de una actividad, es muy difícil hacerles cambiar si no tienen un interés directo en ello. A estos costes indirectos no computados se les llama externalidades de un mercado. “El Gurú” lo cuenta muy bien en makememinimal, donde habla sobre los nuevos bienes escasos, la propiedad intelectual (o la no propiedad) y las externalidades. Muy interesantes.

Vuelve el pixel

PostedEn Juegos, Noticias     Comentarios 2 comentarios
Dec
20

Como amante de la ficción interactiva, la escena independiente y los gráficos, Ruber Eaglenest es un buscador incansable de nuevos juegos experimentales. Hace unos días publicó en su blog algunos juegos que he tenido el gusto de probar lo suficiente como para recomendarlos. Los dos tienen en común cosas que me gustan: sencillos hasta el minimalismo, gráficos pixelados, una historia detrás y una estupenda banda sonora.

El primero de ellos es Don’t look back: un arcade clásico de plataformas 2D, difícil pero no imposible (hasta yo mismo me lo he acabado) que recrea el mito de Orfeo y Eurídice. Para los que no conozcan esta tragedia griega, Orfeo decide bajar a los infiernos a rescatar a su amada. Debe traspasar peligros, trampas y demonios que le cortarán el paso con la siguiente condición: caminar siempre delante de su amada y no mirar nunca atrás, hasta que llegaran a la superficie y le diera el sol, momento en el que yo podrá mirarla.

Don’t look back es la historia de Orfeo, donde invita al jugador a llevar a su personaje (un puñado de píxeles) al inframundo a buscar a su amada, para luego salir, pero sin mirar nunca hacia atrás (en el caso del juego, a la derecha) o su amada se desvanecerá. La combinación de 4 colores bien escogidos, efectos de sonido y banda sonora hacen que, pese a los píxeles y la dificultad, sea un juego visualmente cautivador y que engancha hasta el final. Una historia lineal y fiel al mito griego hasta el desenlace, de longitud media-corta (se puede terminar en unos 10 minutos) y que demuestra que es posible combinar narración y buen gusto artístico con elementos tan clásicos de los videojuegos como son los plataformas 2D.

El segundo de ellos es Pathways. Un juego-historia-experimento tan sencillo como un libro de “Elige tu propia aventura”,  donde lo único que tenemos que hacer es decidir que camino tomar hasta descubrir un nuevo final. La jugabilidad, si es que existe, es simple al máximo. Ruber Eaglenest lo cuenta mejor:

El juego sólo nos permite avanzar, siempre hacia la derecha, no se puede interactuar de forma alguna, sólo avanzar, y girar hacia arriba o hacia abajo dependiendo de si el camino está bifurcado. De cuando en cuando, al llegar a cierta zona saltará una escena o diálogo, o elipsis para avanzar la historia. Por ejemplo, nada más empezar, al llegar a la altura de la esposa, la pantalla se vuelve negra, y saldrá un diálogo del estilo de las películas mudas: la esposa nos dirá: “Cuando te vas te echo de menos.” Nada más, no hay ni botón de acción, ni botón de diálogo, sólo tirar para adelante y como mucho usar el espacio para pasar las pantallas de diálogo.

Lineal, pero con múltiples finales, minimalista y desconcertante, con una buena ambientación sonora y musical, donde lo único que haremos será presenciar, en función del camino que hayamos tomado, una de sus tramas hasta el final, una y otra vez:

Las bifurcaciones del camino nos permite recorrer 8 de las posibles ramas que contiene el juego con sus respectivos finales. Terminada una, se nos devuelve al menú principal y nos indica el número de ramas que hemos conseguido terminar. Al volver a intentarlo, las ramas ya visitadas quedarán marcadas con una niebla de estática tipo televisor, de forma que podremos seguir explorando las ramas restantes con facilidad. Aparte de hacer humor con convencionalismos de los videojuegos, algunas ramas entre sí son absurdamente incongruentes, como por ejemplo, una que nos lleva a una guerra tipo segunda guerra mundial, mientras que otra nos embarca en una aventura de fantasía para matar a un dragón. Otras ramas expresan contradicciones que impactan al jugador dejándole con una sonrisa en la cara debido a la inteligencia de giro, por ejemplo, desde el inicio damos por supuesto que la mujer que aparece es nuestra esposa, pero pronto aparece la amante… pero un momento, ¿seguro que la esposa no es en realidad la amante, y que la amante sea en realidad la esposa, y entonces lo hemos entendido todo al revés? Por último, otras ramas expresan las dos caras opuestas de una misma realidad, como las escenas del bar.

Un experimento que puede gustar o no, pero que demuestra, como Don’t look back, que es posible crear nuevos y diferentes juegos para contar una historia… o incluso muchas.

Violencia tecnológica

PostedEn Noticias     Comentarios Comments Off
Dec
15

Primero, un grupo de marines estadounidenses practican ejercicios de tiro sobre una Xbox 360 en algún lugar de oriente medio. Al parecer, le habían baneado la consola, aunque en el vídeo el marine dice que la consola le rayaba los discos. Vía Akihabara Blues.



Y después, un MacBook Pro sufre tres balazos en un aeropuerto de Israel. Al parecer los agentes de seguridad encontraron una maleta sospechosa y decidieron “detonarla” como medida de seguridad. No lo entiendo muy bien: si pensaron que tenía una bomba y quisieron detonarla de una manera controlada, ¿no es mejor llamar a uno artificieros para que lo hagan? ¿acaso las bombas explotan si les pegas tres tiros? La cuestión es que dentro del equipaje se encontraba un portátil y que este recibió tres balazos. Suerte para la propietaria (dentro de lo que cabe) de que ningún disparo acertó al disco duro, ya que después pudo recuperar la información que tenía dentro, aunque ¡no creo que le cubra la garantía de Apple le cubra la reparación!

MacBook_Israel

Vía AppleWeblog, la noticia original (en inglés) en el blog de Lilysussman.

Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

PostedEn Internet, Noticias     Comentarios Comments Off
Dec
2

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

PostedEn Noticias     Comentarios 2 comentarios
Nov
24

Si no tienes dinero, el problema es la comida. Si tienes dinero, lo es el sexo. Si tienes ambos, es la salud. Si todo va bien, temes a la muerte.

Marcos Besteiro

¿Y tú? ¿A qué le tienes miedo?

The Big Bang Theory Blog

PostedEn Noticias     Comentarios 1 comentario
Oct
27

Gracias a Ecos del futuro (vía discover magazine), me entero de que la serie The Big Bang Theory es la única que tiene a David Saltzberg, un asesor físico a tiempo completo entre los guionistas. En The Big Bang Theory blog se explica, capítulo a capítulo, todos los aspectos físicos de la serie.

Esto me hace recordar que Futurama también tienes algunos colaboradores interesantes, como J. Stewart Burns (licenciado en matemáticas en Harvard) y David X. Cohen (licenciado en física en Harvard y máster en ciencias computacionales en Berkeley), ambos productores y guionistas de la serie. En gaussianos.com tenemos 5 posts interesantes (1, 2, 3, 4 y 5) con una buena recopilación de los detalles matemáticos y de la ciencia en general que hay en esta serie.

klein9dn

(Las Botellas de Klein no tienen interior ni exterior, sin embargo en Futurama aparecen llenas de líquido, cosa que es imposible)

Tabla periódica de elementos

PostedEn Noticias     Comentarios 1 comentario
Oct
18

Vía redferret me encuentro con una tabla periódica completamente útil. Se trata de una tabla que en vez de incluir cosas “aburridas” como su peso atómico, muestra un listado de cosas que utilizan dicho elemento, ya sea porque lo consumen o porque se necesita para construirlo.

periodic-table-section

La tabla es un trabajo entre la Universidad de York y la Chemical Industries Association, en el Reino Unido y ocupa 1.3Mb. La verdad es que es un gran trabajo, no solo ayuda a comprender un poco mejor los elementos y para que sirven, sino que seguramente facilite aprendértelos (si es que estás estudiando y lo necesitas). ¡Ideal para colgarla en el aula de química de todos los colegios!

Categorías

-moz-border-radius: 4px; -ms-border-radius: 4px; -webkit-border-radius: 4px; border-radius: 4px;