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	<title>Comments on: Diccionarios de objetos</title>
	<link>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos</link>
	<description>El pequeño Weblog de Alberto Vilches</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 10:20:19 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: LiLiTh</title>
		<link>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-2041</link>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 17:47:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-2041</guid>
					<description>Tienes razón, creo que voy a aprender y a disfrutarlo mas si hago en analizador por mi misma. Ya dejare el flex/bison para cuando haga algo mas complicadillo. Yo tambien seguiré tu trabajo de cerca, que la verdad es que este post me esta ayudando muchisimo a comprender la mecánica dl analizador.

Muchas gracias por todo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tienes razón, creo que voy a aprender y a disfrutarlo mas si hago en analizador por mi misma. Ya dejare el flex/bison para cuando haga algo mas complicadillo. Yo tambien seguiré tu trabajo de cerca, que la verdad es que este post me esta ayudando muchisimo a comprender la mecánica dl analizador.</p>
<p>Muchas gracias por todo!
</p>
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	<item>
		<title>by: admin</title>
		<link>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1952</link>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 22:36:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1952</guid>
					<description>Acabo de mirar flex/bison y te adelanto que ese tipo de analizadores son brutales para definir nuevos lenguajes, pero demasiado complejos si solo queremos parsear ordenes o frases simples.
Yo en su momento estuve mirando &lt;a href="http://www.antlr.org/" rel="nofollow"&gt;antlr&lt;/a&gt;, que tembien sirve para crear analizadores sintacticos a partir de gramaticas. A partir de una definicion con reglas y expresiones, generaba una serie de clases java que servian para interpretar un programa escrito en el lenguaje que tu habias definido de la misma manera que hace flex/bison. Detectan estructuras anidadas, letras con numeros y simbolos, y un sinfin de cosas mas o lo que a ti se te ocurra, pero creo que para nuestro proposito es excesivo. Nosotros necesitamos un parser que entienda (mas o menos..) el lenguaje natural y no una gramatico independiente del contexto de un lenguaje de programacion. Mas sencillo todavia, nosotros necesitas un analizador de ordenes que, basicamente, siguen una misma estrutura: verbo + objeto1 + objeto2. Por supuesto que el verbo puede tener varias palabras, los objetos pueden tener preposiciones o articulos delante, pero eso no son mas que particularidades que variaran en funcion de la accion.
Creo que tardaras mucho menos y disfrutaras mas si lo implementas por ti misma. Si sigues este camino puedes contar con mi ayuda, pues asi lo he hecho yo. Suerte tomes la opcion que tomes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de mirar flex/bison y te adelanto que ese tipo de analizadores son brutales para definir nuevos lenguajes, pero demasiado complejos si solo queremos parsear ordenes o frases simples.<br />
Yo en su momento estuve mirando <a href="http://www.antlr.org/" rel="nofollow">antlr</a>, que tembien sirve para crear analizadores sintacticos a partir de gramaticas. A partir de una definicion con reglas y expresiones, generaba una serie de clases java que servian para interpretar un programa escrito en el lenguaje que tu habias definido de la misma manera que hace flex/bison. Detectan estructuras anidadas, letras con numeros y simbolos, y un sinfin de cosas mas o lo que a ti se te ocurra, pero creo que para nuestro proposito es excesivo. Nosotros necesitamos un parser que entienda (mas o menos..) el lenguaje natural y no una gramatico independiente del contexto de un lenguaje de programacion. Mas sencillo todavia, nosotros necesitas un analizador de ordenes que, basicamente, siguen una misma estrutura: verbo + objeto1 + objeto2. Por supuesto que el verbo puede tener varias palabras, los objetos pueden tener preposiciones o articulos delante, pero eso no son mas que particularidades que variaran en funcion de la accion.<br />
Creo que tardaras mucho menos y disfrutaras mas si lo implementas por ti misma. Si sigues este camino puedes contar con mi ayuda, pues asi lo he hecho yo. Suerte tomes la opcion que tomes.
</p>
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	<item>
		<title>by: admin</title>
		<link>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1951</link>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 22:21:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1951</guid>
					<description>Personalmente yo no utilizo ningun analizador. Al principio estuve buscando algo con lo que desarrollar el lenguaje del parser (es decir, el lenguaje con el que se programan las aventuras), pero al final opte por una implementación propia por una razones que ya explicaré en otro momento.
Por otro lado, tenemos el parser o analizador de las ordenes que introduce el jugador durante la partida. Aqui utilizar un analizador era matar moscas a cañonazos, asi que de nuevo, utilice una implementación propia.
Si no vas a desarrollar un lenguaje para crear aventuras, y solo necesitas analizar las ordenes/frases que introduce el jugador, entonces creo que no es necesario utilizar un analizador lexico. De todas formas, voy a mirarme bison y flex, porque lo mismo son una buena opción que no he tenido en cuenta.... mmm, ahora te cuento :-)
Por cierto, mucha suerte en tu proyecto, eso si que es una aventura! un remake para Nintendo DS! pasarás a los anales de la historia aventurera! Te seguiremos de cerca...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Personalmente yo no utilizo ningun analizador. Al principio estuve buscando algo con lo que desarrollar el lenguaje del parser (es decir, el lenguaje con el que se programan las aventuras), pero al final opte por una implementación propia por una razones que ya explicaré en otro momento.<br />
Por otro lado, tenemos el parser o analizador de las ordenes que introduce el jugador durante la partida. Aqui utilizar un analizador era matar moscas a cañonazos, asi que de nuevo, utilice una implementación propia.<br />
Si no vas a desarrollar un lenguaje para crear aventuras, y solo necesitas analizar las ordenes/frases que introduce el jugador, entonces creo que no es necesario utilizar un analizador lexico. De todas formas, voy a mirarme bison y flex, porque lo mismo son una buena opción que no he tenido en cuenta&#8230;. mmm, ahora te cuento :-)<br />
Por cierto, mucha suerte en tu proyecto, eso si que es una aventura! un remake para Nintendo DS! pasarás a los anales de la historia aventurera! Te seguiremos de cerca&#8230;
</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>by: LiLiTh</title>
		<link>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1916</link>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 01:47:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1916</guid>
					<description>Saludos! He comenzado el desarrollo de un remake de la Aventura Original para Nintendo DS y tu trabajo me parece de lo mas util e interesante que he visto. Pensaba hacer el analizador lexco con flex y bison.. ¿qué me recomiendas? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos! He comenzado el desarrollo de un remake de la Aventura Original para Nintendo DS y tu trabajo me parece de lo mas util e interesante que he visto. Pensaba hacer el analizador lexco con flex y bison.. ¿qué me recomiendas? :)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: admin</title>
		<link>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1831</link>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 13:36:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1831</guid>
					<description>Eso intento, atraer lectores de aventuras y promover el desarrollo de aventuras, parsers o... lo que sea! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso intento, atraer lectores de aventuras y promover el desarrollo de aventuras, parsers o&#8230; lo que sea! :)
</p>
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	<item>
		<title>by: Adela</title>
		<link>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1827</link>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 12:05:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://albertovilches.com/diccionarios-de-objetos#comment-1827</guid>
					<description>Realmente interesantes todos los posts dedicados a cómo hacer aventuras conversacionales, Alberto, ¡no dejes de escribirlos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente interesantes todos los posts dedicados a cómo hacer aventuras conversacionales, Alberto, ¡no dejes de escribirlos!
</p>
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