La topología de los videojuegos

Domingo, 12 de Noviembre de 2006

¿Alguna vez te has parado a pensar en como tendría que ser el mundo de Pacman si fuera real? Recuerda que en Pacman, las paredes laterales estaban comunicadas entre sí, ¿verdad?

pacman010.jpg

En a ojo de buen cubero hacen un análisis de las diferentes topologías de videojuegos.
Además, papa oso nos envía a geometry games, una página donde podemos descargarnos juegos en 2D (y 3D!) con universos toroidales o sobre una botella de klein.
Interesante intentar volar por un espacio dodecaédrico:

pointcare.jpg

Vía gaussianos

2 comentarios to “La topología de los videojuegos”

  1. busman:

    Muy bueno. La topología es una rama genial de las matemáticas. Te permiten modelizar cualquier cosa de la vida real. Este es un ejemplo más, pero hay millones de ellos. Por ejemplo, los distintos grupos de amigos que puedan tener dos personas pueden ser entendidos como espacios de Fréchet o Hausdorff según si algunos de ellos se conocen entre sí o no. Me encanta.

  2. hilda:

    quiero saber que es la topologia de los juegos

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