Flex y Adobe Air

    Publicado el Sunday 14 de February de 2010. | 3 comentarios
    Categoría: Pensamientos informaticos, Programación y diseño | Tags: ,

    Para mí, Flex es la solución ideal para que un programador (sobre todo de Java) pueda hacer un Flash sin tener que pelearse con la propia herramienta de Flash. ¿Quién no ha querido alguna vez hacer un flash para una página con alguna animación o con un formulario o con lo que sea, y le ha dado una pereza máxima ponerse a aprender como utilizar Adobe Flash CS4? Para empezar es de pago, y no es barata, y para acabar es un sistema de desarrollo al que los programadores normales no estamos acostumbrados: se trabaja con un timeline, con escenas, con capas, gráficos y sprites, pinceles, efectos: herramientas que los diseñadores usan día a día, pero que nosotros, programadores que trabajamos con un IDE, no solemos utilizar. De todas formas, Adobe Flash CS4 también permite programar usando ActionScript por supuesto, pero siempre tendrás que usar la herramienta Adobe Flash para programar este código y generar el swf de flash final.

    Sin embargo, con Flex, trabajas con Flex Builder (un plugin para Eclipse, de pago), o con IntelliJ o Netbeans o con el bloc de notas. Tienes una estructura de clases y paquetes como en Java, y tienes tus ventanas y vistas como ficheros .mxml, que bien pueden recordarte a un JSP. Así que el entorno, para nosotros los programadores, es mucho más amigable desde el principio. Además, puedes generar tu fichero swf de flash y compilar tus clases y mxml desde la línea de comandos o con Ant, gracias a su SDK libre, así que incluso el uso de IDE es opcional (aunque altamente recomendado).

    Para rematar, con Flex puedes, además, crear aplicaciones ricas de escritorio con Adobe Air. Estas aplicaciones son multiplataforma (corren en Linux, Mac y Windows) y su interfaz visual es muy muy buena. Un ejemplo de las posibilidades que tiene Flex (y por lo tanto Air) lo puedes ver en el Tour de Flex. Y un gran ejemplo sobre aplicación desarrollada con Adobe Air que es ampliamente utilizada es Tweetdeck, entre muchas otras.

    Personalmente, estoy muy contento con los resultados de Adobe Air. Por un lado, ActionScript 3 (el lenguaje utilizado en Flash, Flex y Air) es muy sencillo de utilizar y muy rápido de aprender para un programador Java (recuerda mucho a Java y Javascript). Es orientado a objetos (herencia) y eventos de manera nativa, mezcla tipado fuerte con tipado débil, tiene reflection, puedes guardar un método en una variable y ejecutarlo cuando quieras (como en Javascript), puedes acceder a cualquier atributo de un objeto como si fuera un array o mapa (¡acceso dinámico estilo Groovy!) y muchas cosillas más que lo hacen muy interesante. Y por otro, toda la jerarquía de componentes visuales es muy completa y está muy bien pensada. Parece como si los creadores de Flex hubieran cogido todos los componentes de DOM de HTML, su api de acceso de Javascript y Swing, le hubieran mezclado todo, quitado lo malo y dejado solo lo bueno.

    Mi conclusión es que Flex es una plataforma de desarrollo muy rápida con resultados muy efectivos, que nos permite crear Flash o aplicaciones de escritorio de la misma manera (y multiplataforma), con un lenguaje, Action Script, que posee una curva de aprendizaje muy suave para programadores Java (y para cualquier programador, me atrevería a decir) y sin cambiar nuestro IDE. Y además, posee una gran documentación y tutoriales ¿Qué más se puede pedir?

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    Debian, Apache 2 y Tomcat 6 usando múltiples dominios, partes 3 y 4

      Publicado el Sunday 31 de January de 2010. | 19 comentarios
      Categoría: Tutorial | Tags: , , , , , , ,

      Continuación del tutorial iniciado hace un par de semanas en este mismo blog en: Debian, Apache 2 y Tomcat 6 usando múltiples dominios, parte 1 y 2 (de 4)

      Parte 3: Configuración de software

      Configurando Apache2 para que funcione con varios dominios (virtual host)

      Aunque estemos trabajando inicialmente con una máquina virtual y tenga poco sentido tener varios dominios, debemos pensar que es solo un lugar de entrenamiento antes de hacer la instalación en un hosting real accesible desde internet. Lo normal es que queramos instalar varias aplicaciones, y que cada una de ellas sea accesible desde un dominio distinto. Vamos a suponer, por ejemplo, que hemos comprado los siguientes dominios: floristeria.com y guerraespacial.com. Estos dos dominios apuntan al mismo servidor, pero cada uno de ellos deberá tener su propia carpeta de Apache2 con sus contenidos estáticos (html, php, imagenes, etc) y su aplicación Tomcat con un war que desplegar.

      Primero vamos a hacer que Apache2 muestre un contenido distinto en función del dominio de entrada que se haya utilizado.

      Inicialmente, apache2 solo funciona con un dominio, o más bien, con cualquier dominio y siempre muestra el mismo contenido, lo que haya en la carpeta /var/www. Si vamos a esta carpeta, veremos un simple html con la famosa frase “It works!”.

      La configuración de apache2 está en /etc/apache2. Nos movemos a esta carpeta y hacemos un ls, y veremos algo así:

      debian:/etc/apache2# ls -l
      total 40
      -rw-r--r-- 1 root root 10104 jul 14 22:00 apache2.conf
      drwxr-xr-x 2 root root  4096 oct 23 21:16 conf.d
      -rw-r--r-- 1 root root   378 jul 14 22:00 envvars
      -rw-r--r-- 1 root root     0 oct 23 20:40 httpd.conf
      drwxr-xr-x 2 root root  4096 oct 23 20:40 mods-available
      drwxr-xr-x 2 root root  4096 oct 23 20:40 mods-enabled
      -rw-r--r-- 1 root root   513 jul 14 22:00 ports.conf
      drwxr-xr-x 2 root root  4096 oct 23 20:40 sites-available
      drwxr-xr-x 2 root root  4096 oct 23 20:40 sites-enabled

      En sites-available es donde se definen todos los sites que existen en la máquina y en sites-enabled es donde están todos los sites que están realmente funcionando ahora mismo. La idea es crear un site por cada dominio en sites-available, y después enlazar dicho site en sites-enabled para habilitarlo. Si quisiéramos deshabilitar temporalmente un site, lo que hacemos es moverlo de sites-enabled a sites-availables sin necesidad de borrarlo. Existen una serie de comandos que nos ayudan mover los sites de sites-enabled a sites-available, por lo que no es necesario hacerlo a mano (aunque podríamos). Estos comandos son:

      a2ensite nombredelsiteahabilitar
      a2dissite nombredelsiteadeshabilitar
      

      Más información en: http://www.debian-administration.org/articles/207

      (Leer más…)

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      Conocimiento vs tiempo

        Publicado el Friday 22 de January de 2010. | 5 comentarios
        Categoría: Noticias | Tags:

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        Debian, Apache 2 y Tomcat 6 usando múltiples dominios, parte 1 y 2 (de 4)

          Publicado el Monday 4 de January de 2010. | 4 comentarios
          Categoría: Tutorial | Tags: , , , , , , , ,

          Presentación

          Hace ya bastante tiempo que administro varias máquinas Linux con la misma configuración: Debian, Apache2, Tomcat 6,  MySql y varios dominios con virtual host. Como casi todo el mundo, tengo en varios sitios apuntado desde direcciones con artículos sobre como instalar algunas cosas, comandos más útiles, hasta scripts típicos que siempre utilizo. Como a veces pasa mucho tiempo hasta que vuelvo a tocar o a instalar un nuevo entorno, siempre tengo que tirar de internet buscando tutoriales o guías, así que, harto de leer siempre la información de otros para hacer siempre las mismas tareas simples (instalar, configurar, parar y arrancar), he decidido crear mi propia guía donde reúna toda esa información que siempre utilizo, de una manera que pudiera leerse como un tutorial, con pasos y explicando las cosas con detalle.

          El hecho de escribir este tutorial me sirve a mí mismo para afianzar mis propios conocimientos, además de poder leerlo cuando quiera sin necesidad de buscar en internet casi todas las cosas. Para que el tutorial lo pudiese leer y practicar cualquiera sin necesidad de usar una máquina real, lo he adaptado a una máquina virtual en Virtual Box. Además, le he dado formato, lo he corregido y lo he probado (es decir, cuando he acabado de hacerlo, lo he seguido al pie de la letra de principio a fin). Y ahora lo comparto con quien quiera que le pueda interesar. Como es un poco largo, lo publicaré en dos posts, uno ahora y otro la semana que viene. ¡Espero que le sea útil a alguien!

          Introducción

          El objetivo del tutorial es explicar como hacer una instalación y configuración de un servidor Linux con Debian 5, MySql, Apache 2 y Tomcat 6 desde cero. Para hacerlo más práctico y parecido a una posible configuración real, vamos a suponer los siguientes puntos:

          • Que tenemos dos dominios ficticios llamados guerraespacial.com y floristeria.com.
          • Que tenemos dos aplicaciones web java (war), una para cada dominio.
          • Que queremos acceder a cada aplicación a través de su propio dominio.
          • Que estas aplicaciones usan MySql, y así que para administrar la base de datos usaremos phpMyAdmin, por lo que necesitaremos Apache con php5.
          • Que queremos usar Apache 2 para servir contenidos estáticos (css, javascript, imágenes…) y como frontal para balancear Tomcat 6
          • Y que queremos darle un mínimo de seguridad al sistema.

          La instalación de Debian la haremos en una máquina virtual creada con Virtual Box. Es decir, en vez de utilizar un servidor real (de un hosting dedicado que hayamos contratado o un servidor de la oficina, por ejemplo), utilizaremos Virtual Box para crear una máquina ficticia en la que instalaremos Debian 5. De esta manera conseguiremos aprender a realizar todo el proceso de instalación sin necesidad de tener acceso real a un servidor, lo que nos ayuda a practicar de una manera mucho más segura, pues si se comenten errores en una máquina virtual, no pasa absolutamente nada. Además, al usar Virtual Box como software de virtualización, el único requisito para seguir el tutorial es tener Windows, Linux o Mac, pues funciona en todos estos sistemas operativos y, además, es gratuito y de código abierto (no hay excusas)

          El tutorial se compone de las siguientes partes:

          Parte 1: Creación de una máquina virtual Linux con Virtual Box e instalación de Debian 5

          Descarga de Virtual Box y Debain 5
          Creación de máquina virtual.
          Instalación de Debian 5.0 (lenny) en la máquina virtual.
          Apertura de puertos http y ssh en Virtual Box con nat.
          Instalación de ssh.
          Configuración de dominios en el dns local (etc/host) para que apunten a la máquina virtual

          Parte 2: Instalación de software
          Actualización del sistema. Instalación de Apache 2, MySql, phpMyAdmin, JDK6 y Tomcat 6 en Debian 5.

          Parte 3: Configuración de software

          Configurando Apache2 para que funcione con varios dominios (virtual hosts)
          Configurando Tomcat 6 para que arranque automáticamente (scripts)
          Configurando un host de Tomcat 6 por dominio (en config.xml)
          Conectando Apache a Tomcat 6 (con mod_proxy)

          Parte 4: Seguridad

          Bloqueando accesos inseguros a phpMyAdmin
          Protegiendo con password realm el virtual host por defecto

          Se puede hacer el tutorial sin Virtual Box en una máquina real, instalando Debian 5 desde cero tambien, o desde un hosting (dedicado o VPS) mientras tengamos acceso completo al servidor. En este caso, deberíamos empezar por la parte 2, ignorando la parte 1 que trata sobre la creación de la máquina virtual con Virtual Box. Además, tener en cuenta que se deben usar siempre los puertos reales del servidor, y no los que se han mapeado en Virtual Box.
          (Leer más…)

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          La megacorporación, el nuevo villano.

            Publicado el Wednesday 30 de December de 2009. | 10 comentarios
            Categoría: Economía, Mundo | Tags: , , ,

            El nuevo villano del cine se llama megacorporación: grandes multinacionales, gigantes y poderosas, que, de una manera anónima y sin escrúpulo alguno, persiguen un beneficio económico con medios abusivos y/o dudosamente éticos.

            En Moon, una gran empresa explota un yacimiento casi inagotable de Helio 3 en la cara oculta de la luna. Para ello, envía a un único operador cada tres años a una base privada en este satélite para encargarse de controlar, día a día y en solitario, la recolección del Helio 3 y enviarlo a la tierra. Durante la película se descubrirá poco a poco que la empresa contratista utiliza algunas técnicas de dudosa moralidad para llevar a cabo esta explotación minera. La película es una clara lucha que el protagonista libra con esta multinacional, un villano poderoso que se oculta tras un par de empresarios en una vídeo conferencia.

            Multinacionales, unidas, jamás serán vencidas

            En District 9, la MNU (no os perdáis la página Multi National United, con ofertas de trabajo como dentistas para alienígenas), es la responsable de la gestión del distrito 9, un asentamiento donde se hacinan los extraterrestres cuya nave ha quedado varada en la tierra y se encuentran atrapados en Johannesburgo. La MNU mezcla argucias legales y papeleos con la producción en masa de armamento militar para obtener sus fines, y posee un cuerpo paramilitar privado que no duda en abrir fuego contra los aliens si lo cree necesario. De nuevo, el gran villano de la película toma forma de megacorporación, una multinacional que intenta vender una imagen humana y respetuosa con los derechos civiles en el trato con los extraterrestres, pero que esconde una doble intención bastante inhumana.

            Y en Avatar, una empresa energética es la responsable de obtener un mineral de grandísimo valor en el mercado que se esconde en el planeta Pandora. Para ello utilizará un increíble ejercito privado de mercenarios que tampoco dudará en usar la fuerza bruta y la alta tecnología para exterminar cualquier “amenaza” que se interponga para obtener dicho mineral. Hay un momento en que la devastación que produce la megacorporación es tal, que los propios responsables de la misma tienen que apartar la mirada de los monitores donde visionan sus operaciones.

            La aversión del espectador hacia una megacorporación es siempre mayor que hacia un simple villano: la megacorporación es anónima y gigante, por lo que la sensación de impotencia al no poder luchar individualmente con ella incrementa la rabia hacia la misma, definiendo su papel de villano en la película. Por supuesto, la megacorporación comete actos reprochables rozando incluso la criminalidad (o sobrepasándola con creces) y su único móvil es el lucro, lo que irrita al espectador cuando contempla sus acciones, acostumbrado a villanos individuales cuyo móvil suele ser más humano, como la venganza, una psicosis o son, simplemente, malignos. Y lo mejor es que la sensación durante la película de que ese tipo de megacorporaciones pueden llegar a existir -o que existen-, alimenta un miedo real en el espectador, mezcla entre desamparo y debilidad, que no es capaz de crear un villano normal.

            Con el nuevo ED209 las acciones de la OCP se dispararán

            Y son solo tres ejemplos de tres películas recientes de este año, pero se me ocurren algunas más, como la famosa OCP (Omni Consumer Products), encargada de fabricar armamento militar (entro otras cosas) y de diseñar el nuevo sustituto de los policías, Robocop, utilizando para ello los restos del cuerpo de un agente caído en servicio y titanio a partes iguales. Otras películas explotan el concepto sin llegar a criminalizarlo, como Cypher, donde dos compañías luchan por espiarse secretos entre sí, usando técnicas poco éticas para la contratación de agentes dobles. O incluso Network, donde una gran compañía de televisión hace cuanto está en su mano para aumentar la audiencia.

            Las megacorporaciones incluso han sido fuente de inspiración para crear películas pseudo-documentales, casi de culto, como Zeitgeist the movie y Zeitgeist addendum (ojo al visionarlas, no todo lo que dicen es verdad, conviene siempre contrastar la información con otras fuentes). Estas películas cuentan historias increíbles sobre conspiraciones que hacen grandes empresas mezcladas con el gobierno estadounidense, cuyo único objetivo es crear guerras y saquear los recursos naturales de los países pobres (con la excusa de combatir el terrorismo) para controlar el mundo, muy en la línea del concepto de megacorporación. Estos documentales y algunos otros (como el de Money as debt) llegan incluso a contar que el dinero y el crédito es un invento que solo sirve para someter a la población mundial a base de deuda. Aunque si quieres saber la verdad que esconden estos documentales, visita esta página donde un economista rebate, punto por punto, todas las contradicciones que cuentan sobre la creación artificial de dinero gracias al crédito. De todas formas, el montaje de estos vídeos fomenta el mismo miedo a las corporaciones que cualquiera de las anteriores películas, o incluso más, al estar basado, supuestamente, en hechos reales. Por cierto, el libro “mágico” donde explica como la reserva federal (y todos los bancos del mundo), multiplican el dinero en cada crédito lo puedes descargar aquí: Modern Money Mechanics. Bola extra: fragmento de la película “El concurstante” donde explica como crear dinero a partir del crédito.

            La MNU, trabajando por mantener la seguridad en el distrito 9

            Atraído por el concepto de megacorporación y buscando un poquito más en la Wikipedia, me encuentro con que este termino fue popularizado por el escritor de ciberpunk Willian Gibson, haciendo referencia un holding de grandes (mega) empresas que controlan, rozando el monopolio, múltiples mercados y cuya principal característica es que son tan poderosas que traspasan la legalidad. Poseen su propio ejercito privado y debido a su gran tamaño, tienen incluso su propio territorio soberano. Pero es que resulta que ¡las megacorporaciones existen! Por ejemplo, pese a que no posee su propio ejercito, Walt Disney es una megacorporación. Y aunque no comete ninguna ilegalidad que sepamos (puede que por la naturaleza de su negocio, la creación audiovisual de entretenimiento o porque, simplemente, son buenos), si que posee un territorio con sus propias leyes de administración y construcción: el Reedy Creek Improvement District. En este territorio, Walt Disney construye y controla sus propios edificios e instalaciones, normalmente responsabilidad del gobierno, como centrales electricas o cuerpos de bomberos; y solo permite la entrada a dicho distrito a empleados de la compañía. Es decir, una empresa que posee su propio territorio soberano.

            Su propia moneda

            Y su bandera

            Un ejemplo histórico fue la compañía Holandesa de las Indias Orientales, una empresa con poderes cuasi-gubernamentales y con capacidad para declarar guerras, negociar tratados, acuñar su propia moneda y establecer colonias. Pero no temas porque ya no existe: fue fundada en 1602 por los países bajos y finalizó en el 1800, la época del imperialismo y la expansión internacional, donde el concepto de monopolio todavía no estaba mal visto. En esa época los países se expandían mediante colonias y delegaban su control en empresas privadas, las megacorporaciones de la época, dándoles poderes totales, como la compañía Británica de las Indias Orientales y otras tantas. La mayoría operaron durante casi dos siglos y reportaron dividendos anuales de hasta el 18%, pero acabaron en bancarrota ahogadas en deudas.

            En resumen, si existen o no las megacorporaciones tal y como nos las cuentan en el cine o en los documentales, nunca lo sabremos. Las leyes anti monopolio nos protegen de gigantes informáticos como Microsoft, Google o Facebook pero nada más: no sabemos que hacen ni a quien venden nuestros datos (aquí va un vídeo conspiranoico sobre la cara oculta de Facebook). Y poco sabemos de las grandes empresas armamentísticas y energéticas (1991, los Irakies se retiran de Kwait y prenden fuego a los pozos de petroleo), seguramente por interés directo de los gobiernos que hacen uso de ellas, como la empresa de seguridad Blackwater USA, un ejercito privado al servicio de los estados unidos. Y es que, que existan tantas empresas privadas que se beneficien de los conflictos bélicos siempre da un poco de miedito: si se acabaran las guerras tendrían que cerrar, así que en el fondo no les interesa la paz ¿no? Megacorporaciones, ¿conoces alguna o alguna película sobre ellas?

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            Especial Mario Bros

              Publicado el Thursday 24 de December de 2009. | 1 comentario
              Categoría: Internet/Geek, Juegos | Tags: ,

              Mario Bros art

              El fontanero de Nintendo es y seguirá siendo fuente de inspiración para, casi, cualquier cosa. Empezaré este especial con una serie de fotos e ilustraciones que he ido recopilando en mi fotolog:

              Curiosidades sobre Mario

              Continuamos (vía Secret Geek) con la traducción de una entrevista a Satoru Iwata, CEO de Nintendo, donde explica algunas curiosidades sobre el origen de Mario, Yoshi y sus enemigos (Koopas Troopas y Goombas), su aspecto, sus movimientos y ataques (el salto). Es curioso que la mayoría de razones para la creación del universo Mario fueran… ¡limitaciones técnicas de la época! y es que Mario tiene mucho mucho tiempo ya, aunque no parece que se vaya a acabar pronto, si no todo lo contrario. Un pequeño fragmento de la entrevista:

              Miyamoto: El Mario original era una imagen de 16×16 píxeles. (…) Me dije “Vale, vamos a dibujar algo que de verdad parezca la cara de una persona” Así que dibujé los ojos, la nariz, la boca y… (…) no había suficientes (píxeles). Antes de que te dieras cuenta ya habías usado 8×8 píxeles. Pero si dibujas una nariz y debajo un bigote, (…) no necesitas dibujar una boca, lo que es una gran diferencia. Sólo necesitas un píxel para el mentón, y si dibujas dos píxeles verticales, ya tienes los ojos (…) Además, como no puedes dibujar todo el pelo, si le haces llevar una gorra, puedes reducir el pelo a sólo un par de píxeles.

              Lunar Magic

              Y para acabar, hablaré sobre un editor de niveles de Super Mario World: Lunar Magic. Solo diré que gracias a este programa, no solo es posible modificar los niveles originales de este juego, sino que podemos crear nuevos mundos con nuevos niveles conectados entre sí para jugarlos. No hay límite, podemos añadir de todo, cambiar colores, gráficos, enemigos, niveles, salidas secretas. Y todo para crear nuestros propios niveles y jugarlos… o incluso ¡crear animaciones o vídeos musicales!

              Veamos algunos ejemplos realizados con Lunar Magic.

              Para empezar, tenemos la creación de un vídeo musical de la famosa canción “Don’t stop me now” de Queen realizado únicamente con los sonidos de Super Mario World. Para ello el autor ha realizado varios niveles que, reproducidos de la manera correcta, ejecutan los movimientos necesarios para generar, en tiempo real, los sonidos y notas de esta canción. Para ello fueron necesarios 4 videos y, supongo, muchas y muchas horas para sincronizar los resultados entre sí y con la canción original. Y todo gracias a Lunar Magic (vídeo visto en Punto Geek)

              Después tenemos este otro vídeo, conocido a través de meneame y de PixFans, donde se muestra un nivel realmente complicado donde el jugador explota diferentes glitches. Un glitch no es más que un pequeño error de programación escondido en un juego que, tras descubrirlo, permite al jugador realizar acciones y trucos, como por ejemplo, llegar a un sitio inicialmente inaccesible, saltar más alto, etc. En este vídeo se muestra como explotar el glitch “Item Abuse”: utilizando objetos que Mario puede coger y lanzar, se realizan increíbles hazañas como lanzar sucesivas conchas de tortuga al aire para rebotar sobre ellas y acceder a cualquier sitio. Por supuesto, se requiere tanta habilidad para realizar y explotar dicho abuso o glitch en beneficio del jugador, que casi no es utilizada. Veamos el vídeo:

              Pese a que en Pixfans no dicen nada, se sugiere que es un nivel real jugado por una persona con una habilidad casi extraordinaria. Pero nada más lejos de la realidad: es un nivel a medida creado con Lunar Magic y jugado con un TAS (Tool Assisted Speedrun): un programa que permite grabar y programar, a cámara super lenta y salvando en cada mínimo cambio de estado en el juego, los movimientos de un personaje de un juego, para después reproducirlos en tiempo real, dando la sensación de que son jugados por una persona con un increíble talento. Si estas lo suficientemente loco para intentarlo, puede descargar y probar este nivel imposible desde megaupload: http://www.megaupload.com/?d=7u0rjwk6

              Con Lunar Magic podremos crear nuestras propias versiones de Super Mario World. Y lo que es mejor, compartir y jugar niveles creados por otros.

              • Descarga Lunar Magic, el editor de niveles de Super Mario World. Requiere la versión 1.0 americana de Super Mario World.
              • Pack con 100 roms modificadas de Super Mario World, listas para usar desde Lunar Magic o un emulador: Super Mario World pack en Rom Hustler. Incluye la versión 1.0 american de Super Mario World original: el nombre de la rom es Super Mario World (U) [!].smc
              • Descarga el emulador de Super Nintentdo ZSNES de su página oficial (lo necesitarás para jugar tus propios niveles o los de otras personas).
              • Comunidad de Super Mario World donde descargar niveles, gráficos, musicas, tutoriales y demás sobre Super Mario World: SMW Central.
              • http://tasvideos.org web con vídeos generados con herramientas TAS con glitches explotados, explicados al detalle.
              • Dos video-tutoriales sobre Lunar Magic para principiantes, en español: Parte 1 y Parte 2.
              • Más tutoriales avanzados sobre Lunar Magic, en inglés (24 vídeos).

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              Loss leader y externalidades

                Publicado el Monday 21 de December de 2009. | 1 comentario
                Categoría: Economía | Tags:

                Algunas cosas que he aprendido hoy leyendo blogs, como que cuando una empresa puede beneficiarse de la venta de un producto o servicio, aunque pierda dinero, se llama ser un Loss Leader. Borja Prieto lo explica mejor en su blog: El Bulli como loss leader. Y también que cuando las empresas no contabilizan el coste o beneficio de una actividad, es muy difícil hacerles cambiar si no tienen un interés directo en ello. A estos costes indirectos no computados se les llama externalidades de un mercado. “El Gurú” lo cuenta muy bien en makememinimal, donde habla sobre los nuevos bienes escasos, la propiedad intelectual (o la no propiedad) y las externalidades. Muy interesantes.

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                Vuelve el pixel

                  Publicado el Sunday 20 de December de 2009. | 2 comentarios
                  Categoría: Juegos, Noticias | Tags:

                  Como amante de la ficción interactiva, la escena independiente y los gráficos, Ruber Eaglenest es un buscador incansable de nuevos juegos experimentales. Hace unos días publicó en su blog algunos juegos que he tenido el gusto de probar lo suficiente como para recomendarlos. Los dos tienen en común cosas que me gustan: sencillos hasta el minimalismo, gráficos pixelados, una historia detrás y una estupenda banda sonora.

                  El primero de ellos es Don’t look back: un arcade clásico de plataformas 2D, difícil pero no imposible (hasta yo mismo me lo he acabado) que recrea el mito de Orfeo y Eurídice. Para los que no conozcan esta tragedia griega, Orfeo decide bajar a los infiernos a rescatar a su amada. Debe traspasar peligros, trampas y demonios que le cortarán el paso con la siguiente condición: caminar siempre delante de su amada y no mirar nunca atrás, hasta que llegaran a la superficie y le diera el sol, momento en el que yo podrá mirarla.

                  Don’t look back es la historia de Orfeo, donde invita al jugador a llevar a su personaje (un puñado de píxeles) al inframundo a buscar a su amada, para luego salir, pero sin mirar nunca hacia atrás (en el caso del juego, a la derecha) o su amada se desvanecerá. La combinación de 4 colores bien escogidos, efectos de sonido y banda sonora hacen que, pese a los píxeles y la dificultad, sea un juego visualmente cautivador y que engancha hasta el final. Una historia lineal y fiel al mito griego hasta el desenlace, de longitud media-corta (se puede terminar en unos 10 minutos) y que demuestra que es posible combinar narración y buen gusto artístico con elementos tan clásicos de los videojuegos como son los plataformas 2D.

                  El segundo de ellos es Pathways. Un juego-historia-experimento tan sencillo como un libro de “Elige tu propia aventura”,  donde lo único que tenemos que hacer es decidir que camino tomar hasta descubrir un nuevo final. La jugabilidad, si es que existe, es simple al máximo. Ruber Eaglenest lo cuenta mejor:

                  El juego sólo nos permite avanzar, siempre hacia la derecha, no se puede interactuar de forma alguna, sólo avanzar, y girar hacia arriba o hacia abajo dependiendo de si el camino está bifurcado. De cuando en cuando, al llegar a cierta zona saltará una escena o diálogo, o elipsis para avanzar la historia. Por ejemplo, nada más empezar, al llegar a la altura de la esposa, la pantalla se vuelve negra, y saldrá un diálogo del estilo de las películas mudas: la esposa nos dirá: “Cuando te vas te echo de menos.” Nada más, no hay ni botón de acción, ni botón de diálogo, sólo tirar para adelante y como mucho usar el espacio para pasar las pantallas de diálogo.

                  Lineal, pero con múltiples finales, minimalista y desconcertante, con una buena ambientación sonora y musical, donde lo único que haremos será presenciar, en función del camino que hayamos tomado, una de sus tramas hasta el final, una y otra vez:

                  Las bifurcaciones del camino nos permite recorrer 8 de las posibles ramas que contiene el juego con sus respectivos finales. Terminada una, se nos devuelve al menú principal y nos indica el número de ramas que hemos conseguido terminar. Al volver a intentarlo, las ramas ya visitadas quedarán marcadas con una niebla de estática tipo televisor, de forma que podremos seguir explorando las ramas restantes con facilidad. Aparte de hacer humor con convencionalismos de los videojuegos, algunas ramas entre sí son absurdamente incongruentes, como por ejemplo, una que nos lleva a una guerra tipo segunda guerra mundial, mientras que otra nos embarca en una aventura de fantasía para matar a un dragón. Otras ramas expresan contradicciones que impactan al jugador dejándole con una sonrisa en la cara debido a la inteligencia de giro, por ejemplo, desde el inicio damos por supuesto que la mujer que aparece es nuestra esposa, pero pronto aparece la amante… pero un momento, ¿seguro que la esposa no es en realidad la amante, y que la amante sea en realidad la esposa, y entonces lo hemos entendido todo al revés? Por último, otras ramas expresan las dos caras opuestas de una misma realidad, como las escenas del bar.

                  Un experimento que puede gustar o no, pero que demuestra, como Don’t look back, que es posible crear nuevos y diferentes juegos para contar una historia… o incluso muchas.

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                  Violencia tecnológica

                    Publicado el Tuesday 15 de December de 2009. | 0 comentarios todavía
                    Categoría: Apple, Mundo, Noticias | Tags: ,

                    Primero, un grupo de marines estadounidenses practican ejercicios de tiro sobre una Xbox 360 en algún lugar de oriente medio. Al parecer, le habían baneado la consola, aunque en el vídeo el marine dice que la consola le rayaba los discos. Vía Akihabara Blues.



                    Y después, un MacBook Pro sufre tres balazos en un aeropuerto de Israel. Al parecer los agentes de seguridad encontraron una maleta sospechosa y decidieron “detonarla” como medida de seguridad. No lo entiendo muy bien: si pensaron que tenía una bomba y quisieron detonarla de una manera controlada, ¿no es mejor llamar a uno artificieros para que lo hagan? ¿acaso las bombas explotan si les pegas tres tiros? La cuestión es que dentro del equipaje se encontraba un portátil y que este recibió tres balazos. Suerte para la propietaria (dentro de lo que cabe) de que ningún disparo acertó al disco duro, ya que después pudo recuperar la información que tenía dentro, aunque ¡no creo que le cubra la garantía de Apple le cubra la reparación!

                    MacBook_Israel

                    Vía AppleWeblog, la noticia original (en inglés) en el blog de Lilysussman.

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                    Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

                      Publicado el Wednesday 2 de December de 2009. | 0 comentarios todavía
                      Categoría: Internet/Geek, Noticias | Tags:

                      Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

                      1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

                      2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

                      3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

                      4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

                      5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

                      6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

                      7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

                      8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

                      9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

                      10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

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